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Uncharted 2 Multiplayer Beta•第1页

作者:新开传奇网站 来自:http://www.qizhu.cc 时间:2019-08-09 12:21
文章导读: 曾几何时,软件开发的测试阶段一直坚定地落后于行业保密的天鹅绒窗帘。然后一些狡猾的灵魂意识到你可以让客户帮助测试游戏,同时建立一些早期的营销嗡嗡声。现在似乎没有任何类型的配置文件的多人游戏可以通过开发而不会像糖果那样抛出beta键。 这种欢迎姿态

曾几何时,软件开发的测试阶段一直坚定地落后于行业保密的天鹅绒窗帘。然后一些狡猾的灵魂意识到你可以让客户帮助测试游戏,同时建立一些早期的营销嗡嗡声。现在似乎没有任何类型的配置文件的多人游戏可以通过开发而不会像糖果那样抛出beta键。

这种欢迎姿态的缺点是它可以建立一个有点太高的期望,转向在审查时间到来之前,事情会在没有评论的情况下通过。所以它是Uncharted 2,距离发布还有几个月,但已经分享了它的多人游戏组件。

这并不是说Uncharted潜入网络水域是一个坏主意,只是结果似乎是一种多人体验,可能会延长你的娱乐时间一周左右,但没有任何让你惊讶的东西。

测试版似乎是我们报道的确切演示版本在四月,拥有相同比例大小的竞争和合作游戏,有两个地图和竞争模式,一个截断的合作章节。所有这些都得益于Naughty Dog对电影抛光和顶级演示的喜爱,但仍有一些怪癖需要解决,主要与平衡以及从单人动作冒险到多人游戏的过渡有关。

<对于那些只想要传统的公共的人,我们有Team Deathmatch和Plunder。两个都是五人组成的团队 - 英雄和恶棍,从游戏中的小型演员中抽出来 - 相互竞争,无论是在广场的夜间废墟还是雨淋的村庄。模式本身很少有惊喜,其中Plunder是一个重新绘制的Capture The Flag模式,其中最值得注意的变化是将被盗宝藏扔给队友或进入得分区的机会。

除了那个巧妙的转折之外,竞争对手中没有任何东西在战争机器,合金装备在线或大多数其他第三人称多人游戏中都不会熟悉。特殊武器或者“助推器”可用于提高你使用某些武器的准确,并提高你的弹药容量,但仍有待观察哪些将在一开始就可供所有人使用,以及有多少人将被添加到排名

这两张地图虽小但变化多端,在紧凑的空间里塞满了许多战术机会。地面老鼠横穿致命的开放空间,拥有充足的内部空间和高架区域,适合那些喜欢玩跟踪游戏的人。 Uncharted的杂技平台机制的使用有限,但争夺和攀登的能力肯定会放松游戏玩法,至少在最初阶段。这两张地图都没有垂直选项,梯子和扶手通常会导致一个小型的狙击手友好的屋顶,但其他并不多。对于这两张地图,至少,这是一个两层高的世界。

当我们最后一次看到这个游戏时,Naughty Dog坚持认为射击的能力,即使在攀爬或悬空时也是如此差异点,并为独奏游戏的环境穿越提供了一个主题桥梁,但目前似乎没有人利用这个能。当子弹飞行时,游戏只是移动得太快,而且太过于无法忍受,无法进行这样的展示。

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