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Ubisoft首席执行官 - “刺客信条团结中的几件事情并不完美”

作者:新开传奇网站 来自:http://www.qizhu.cc 时间:2019-08-12 11:54
文章导读: 在Ubisoft今天的财报电话会议的问答部分,首席执行官Yves Guillemot通过承认它并非“完美”,触及了刺客信条的惨败。这是一种表达方式。 ?刺客的信条团结在PS4或Xbox One上运行得不好 我们一整天都看到有关刺客信条团结表现的投诉 阅读更多阅读 他的完整解

在Ubisoft今天的财报电话会议的问答部分,首席执行官Yves Guillemot通过承认它并非“完美”,触及了刺客信条的惨败。这是一种表达方式。

?刺客的信条团结在PS4或Xbox One上运行得不好

我们一整天都看到有关刺客信条团结表现的投诉

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他的完整解释,回应分析师关于该公司如何认为Unity的问题可能会影响刺客信条品牌的未来(强调我的)的问题:

每次有新的游戏机转换时,我们都会尝试创建充分利用这些游戏机容量的引擎。在Unity的情况下,我们不得不重做100%的引擎。因此,当你这样做时,对所有团队来说都是痛苦的......所有事情都必须重新校准。有了这个游戏,当游戏发布时,有些事情并不完美。但该引擎已经创建,它将帮助品牌在未来发光。

Guillemot对Q& A问题的回应声明回应了Ubisoft对Unity争议期间的全部处理自从去年年底发布Unity以来,该公司第一次在财务方面处于炙手可热的位置。第一款专为新一代游戏机和PC制作的刺客信条游戏,Unity本来是该公司广受欢迎的开放式世界历史模拟器的巨大飞跃。但是尽管拥有令人难以置信的视觉效果,但Unity并没有太大的意义 - 游戏在发布时是一个错误的,不稳定的混乱。自发布以来,该游戏一直是许多玩家的错误,并且许多关键修复需要花费数周才能完成。 Ubisoft在发布后一个多月仍然发布Unity的主要软件更新。

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6.7GB Assassin's Creed Unity 补丁发布修复帧率,其他东西[更新:意外40GB

大多数玩家仅延迟一天,Ubisoft 2014年秋季发布的补丁4,

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Guillemot尝试积极投入Unity的许多问题都说Ubisoft从过渡到新技术的错误中吸取了教训,并将利用这些经验来获益于明年的刺客信条游戏:

明年的大刺客信条被置于维多利亚时代的伦敦[更新]

明年的刺客信条游戏将于19世纪在伦敦举行,

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下一财年我们将推出新的刺客信条游戏基于与Unity相同的技术。我们非常有信心,所获得的经验以及客户反馈将帮助我们将刺客信条提升到更高的质量和创新水平。

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让我们一起来希望他是对的!

在收益电话会议开幕时,Guillemot承认刺客的信条表现是“混合”的。在最近一个季度。他是否意味着游戏的财务或技术表现并不完全清楚。他接着说:

在发布时,游戏遭遇了帧率问题和漏洞,这些漏洞在社区中产生了强烈的共鸣。我们很幸运拥有这样充满和忠诚的粉丝,并将永远努力赢得他们的信任和支持。我们非常重视这种情况,我们的团队自推出以来一直在不懈地工作,并为我们的粉丝提供了持续和直接的进展更新。

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他接着说,自2014年11月发布以来,Unity已经有了很大的改进,指向最近的IGN文章作为证据:

游戏的表现有了显着改善,最近一次玩游戏的IGN记者引用了这一说法。第一句话:“Unity可能是我玩过的最漂亮的游戏。”另一个引用:“这是我最喜欢的2014年游戏之一。”

Ubisoft确实发布了许多旨在修复Unity的软件更新。但请记住,该游戏在发布时适用于一些玩家,包括Stephen Totilo,后者为Kotaku进行了评论。引用与单个玩家的体验相关的IGN文章并不一定与游戏的整体状态有关。 Guillemot没有提供有关有多少玩家遇到Unity能问题的具体数字,或者有多少人继续面对它们。

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