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2014年的游戏文化回顾。了解为什么开发人员了解他们制作的游戏背

作者:新开传奇网站 来自:http://www.qizhu.cc 时间:2019-07-25 11:53
文章导读: Viva la revolucion ,翻译为 万岁 ,这句话可能在20世纪初期常用来描绘1910年墨西哥的后果 - 在一系列反对长期者的起义之后改变了墨西哥的事件,并给了墨西哥人一种认同感和目的感。 现在,从社会改革,教育改革,文化改革等等到处都使用了相同的词组。 随

Viva la revolucion ,翻译为 万岁 ,这句话可能在20世纪初期常用来描绘1910年墨西哥的后果 - 在一系列反对长期者的起义之后改变了墨西哥的事件,并给了墨西哥人一种认同感和目的感。

现在,从社会改革,教育改革,文化改革等等到处都使用了相同的词组。

随着2014年即将到来,“万岁”这句话现在可以融入到今年的游戏文化中,有很多突破的举措和创新跨越不同层面:从游戏业务到游戏开发和游戏消费主义 - 这一举措将视频游戏从一个人的地下室带到了日常人的手中。

从2014年初开始,当Facebook决定收购Oculus VR时,游戏世界见证了游戏最大的收购之一,Oculus VR是一个虚拟现实创业公司,在Kickstarter筹集了240万美元之后,被游戏文化带来了生命。

我们正在谈论可能将一个版本的Minecraft带到Oculus。我刚刚取消了这笔交易。 Facebook让我感到很沮丧。

MarkusPersson(@notch)2014年3月25日


对大多数人来说这似乎很奇怪,但投资游戏公司的大公司并不新鲜。 Softbank Capital,Sprint的投资者和雅虎,在2013年购买了51%的SUPERCELL,这是一家以发展Clash of Clans和Hay Day等热门游戏而闻名的移动游戏公司。此外,中国最大的互联网公司腾讯收购了Riot Games的多数股权,Riot Games是世界上最受欢迎的电子游戏之一:英雄联盟的开发者和出版商。

今年晚些时候,互联网电子商务巨头亚马逊以大约10亿美元的价格收购了Twitch的在线视频游戏流媒体服务 - 此举表明游戏行业是一个商业世界不能忽视的行业。

游戏开发者在2014年也获得了巨大的胜利。游戏Flappy Bird在其开发者Dong Nguyen于2014年初将游戏从应用程序商店中删除后,在游戏行业引起了轩然。?全球粉丝我非常喜欢这款游戏,因此它成为一种文化热门,每天为开发者带来5万美元的收入。

我很抱歉'Flappy Bird'用户,从现在起22小时后,我会把'Flappy Bird'。我不能再这样了。

DongNguyen(@dongatory)2014年2月8日?


事实上,现在越来越多的游戏可以在不同的游戏系统中播放,毫无疑问,视频游戏现在是每个人日常娱乐的一部分。在电子软件协会的一项研究中,58%的美国人玩电子游戏。仅在美国就有大约1.58亿人玩电子游戏。此外,在Newzoo的一项研究中,到2016年,全球视频游戏市场将达到861亿美元 - 对于一个30岁的行业而言,这个数字相当令人惊讶。

谈到进入主流市场的视频游戏,Kim Kardashian和Lindsay Lohan等名人都在2014年制作了游戏,赢得了成为最早开发视频游戏的名人之一的大众吸引力。

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