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开发人员应努力保持用户体验设计的一致

作者:新开传奇网站 来自:http://www.qizhu.cc 时间:2019-08-18 12:45
文章导读: 开发人员的目标应该是让游戏中的用户体验尽可能保持一致,Jagex?玩家体验经理James Sweatman说。 在他的开发大会用户体验和界面会议上, Sweatman表示,开发人员在考虑用户体验时需要对整个游戏采取整体方法。 UX用户体验有助于弥合创建内容的人与参与内容的

开发人员的目标应该是让游戏中的用户体验尽可能保持一致,Jagex?玩家体验经理James Sweatman说。

在他的开发大会用户体验和界面会议上, Sweatman表示,开发人员在考虑用户体验时需要对整个游戏采取整体方法。

UX用户体验有助于弥合创建内容的人与参与内容的人之间的差距, Sweatman说。

他引导观众通过帮助他和他的团队在RuneScape上为玩家提供更好体验的实例。

Sweatman给出的一个关键例子是关于Jagex曾打算让玩家花两个小时。让他们感到失望的是,玩家至少需要两倍的时间来完成,而且由于这个原因,教学质量很差。

坐下来重新考虑设计,他说团队将UI分为三层:主要,显示绝对必要的信息,以便玩家可以轻松完成任务;次要的,有关任务及其周围因素的其他信息;这些信息或元素只是填充物。

一旦他们对界面进行了更改,Sweatman说: 这种一致和信息传递意味着玩家能够完成任务在我们最初计划的两个小时内。

Sweatman解释说玩家只能从用户界面保留三到五条信息,开发人员在设计时应牢记这一点。接口。

坚持一致,Sweatman建议开发人员通过用户界面满足玩家的期望。也就是说,跨平台和流派的界面已经发展了普遍的做法,观众对它们很熟悉。如果一个界面或类型向玩家建议他们可以将一个项目拖放到角色上,那么他们的自然期望就是这样的事情是可能的。

所有因素Sweatman和他的团队已经了解到用户体验已经被用于RuneScape 3的新界面,该界面将于今年晚些时候推出。

玩家需要的所有信息都以可访问的方式存在,集中所有 他说。在一个界面中,他说道。

总结他的演讲,Sweatman给观众带来了用户体验设计的五个核心内容:关注人,了解潜在问题,一致为王,对召回的认可和见面期望。

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