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在下一个Xbox- Project Scorpio技术内部透露

作者:新开传奇网站 来自:http://www.qizhu.cc 时间:2019-07-31 11:32
文章导读: 上周,Digital Foundry受邀前往微软雷德蒙德校园,在下一代代号为Project Scorpio的Xbox上独家预览该技术。正如规范所揭示的那样,这是前所未有的:它是早期访问关键系统架构师的第一个,并且在时序方面是独一无二的。天蝎座似乎正在按计划进行 提前计划,至

上周,Digital Foundry受邀前往微软雷德蒙德校园,在下一代代号为Project Scorpio的Xbox上独家预览该技术。正如规范所揭示的那样,这是前所未有的:它是早期访问关键系统架构师的第一个,并且在时序方面是独一无二的。天蝎座似乎正在按计划进行提前计划,至少距离发布还有六个月的时间,而且我们已经看到令人印象深刻的软件在生产芯片上运行得非常漂亮。

< i class =“fa fa-angle-double-down”> 更多项目天蝎座报道分析:天蝎座的控制台硬件推升到新的水平Forza Motorsport on Project Scorpio - 全文你的所有Xbox One和360游戏天蝎座会更好为什么微软正在制作Project Scorpio:Mike Ybarra说天蝎座变得简单:下一个Xbox的技术解释

这部分你将需要所有的规格,但微软的原因让我们出去和那些参与者谈话很简单:这些数字虽然令人印象深刻,却没有完全代表最终产品的目标。计算单元和teraflops的数量也不能代表Xbox团队为这个项目注入的热情。微软有一点需要证明。这不仅仅是关于能,而是关于将控制台设计的质量提升到一个新的水平 - 在所有领域。

头条新闻?结合智能设计和纯粹的马力,Project Scorpio去年达到了E3的6 teraflop目标,这要归于定制的GPU,它是从头开始设计的,以便在当今的游戏引擎上实现最佳能 - 并且以前所未有的速度运行控制台的高时钟速度。 GPU搭配12GB快速GDDR5内存和定制的八核CPU,整个机身采用紧凑型机身,集成电源,控制台采用最先进的散热设备。

表现非凡。我们看到Forza Motorsport演示在机器上以原生4K和Xbox One等效设置运行,并且每秒达到60帧,能开销很大 - 这表明天蝎座将在一系列内容中达到其原生4K目标,并具有备用电源花在其他视觉改进上。虽然4K是目标,但微软正在关注1080p用户,并承诺所有模式都可供他们使用。

推动4K和Scorpio引擎

在Redmond中,音高变得越来越快科技深潜开始了。自从Phil Spencer在去年的E3上展示它以来,Project Scorpio的整体轮廓已经发展,并且在一些关键方面,它听起来很熟悉PlayStation 4 Pro的主张 - 这一点在微软上并没有丢失。适合新一代电视的4K超高清视觉效果显然是目标,但微软的解决方案意味着几乎在所有领域都对Pro设计进行了大量的规格升级。也就是说,索尼的“智能”GPU设计理念在这里也有效,以非常不同的方式执行,并以更大的马力支持。

“对我而言,[4K]意味着非常Xbox核心平台集团项目总监Kevin Gammill表示,这不仅仅是在玩游戏时为屏幕传输800万像素以上的内容。 “它是关于提供具有4K资产的像素,因此它们看起来很棒。它是关于提供具有HDR和宽色域保真度的像素。它是关于提供这些像素,与该标题的1080p版本相比没有帧速率损失 - 这是对我们来说非常重要。空间音频也增添了沉浸式体验:真正落实游戏体验,不仅仅是关于你所看到的,而是你所听到的。“

新控制台的核心是Scorpio Engine,新的SoC(片上系统)再次与AMD合作开发。与盒子的许多方面一样,新处理器的工程设计基于的工作流程 - 只能在中期刷新设计上实现。

Project Scorpio Xbox One PS4 Pro CPU < / th> 8个自定义x86核心,主频为2.3GHz 8个定制Jaguar核心,主频为1.75GHz 8个Jaguar核心,主频为2.1GHz,第4个GPU定制计算单元,1172MHz 12个GCN计算单元,853MHz(Xbox One S) :914MHz)36个改进的GCN计算单元在911MHz <存储器

上周,Digital Foundry受邀前往微软雷德蒙德校园,在下一代代号为Project Scorpio的Xbox上独家预览该技术。正如规范所揭示的那样,这是前所未有的:它是早期访问关键系统架构师的第一个,并且在时序方面是独一无二的。天蝎座似乎正在按计划进行提前计划,至少距离发布还有六个月的时间,而且我们已经看到令人印象深刻的软件在生产芯片上运行得非常漂亮。

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这部分你将需要所有的规格,但微软的原因让我们出去和那些参与者谈话很简单:这些数字虽然令人印象深刻,却没有完全代表最终产品的目标。计算单元和teraflops的数量也不能代表Xbox团队为这个项目注入的热情。微软有一点需要证明。这不仅仅是关于能,而是关于将控制台设计的质量提升到一个新的水平 - 在所有领域。

头条新闻?结合智能设计和纯粹的马力,Project Scorpio去年达到了E3的6 teraflop目标,这要归于定制的GPU,它是从头开始设计的,以便在当今的游戏引擎上实现最佳能 - 并且以前所未有的速度运行控制台的高时钟速度。 GPU搭配12GB快速GDDR5内存和定制的八核CPU,整个机身采用紧凑型机身,集成电源,控制台采用最先进的散热设备。

表现非凡。我们看到Forza Motorsport演示在机器上以原生4K和Xbox One等效设置运行,并且每秒达到60帧,能开销很大 - 这表明天蝎座将在一系列内容中达到其原生4K目标,并具有备用电源花在其他视觉改进上。虽然4K是目标,但微软正在关注1080p用户,并承诺所有模式都可供他们使用。

推动4K和Scorpio引擎

在Redmond中,音高变得越来越快科技深潜开始了。自从Phil Spencer在去年的E3上展示它以来,Project Scorpio的整体轮廓已经发展,并且在一些关键方面,它听起来很熟悉PlayStation 4 Pro的主张 - 这一点在微软上并没有丢失。适合新一代电视的4K超高清视觉效果显然是目标,但微软的解决方案意味着几乎在所有领域都对Pro设计进行了大量的规格升级。也就是说,索尼的“智能”GPU设计理念在这里也有效,以非常不同的方式执行,并以更大的马力支持。

“对我而言,[4K]意味着非常Xbox核心平台集团项目总监Kevin Gammill表示,这不仅仅是在玩游戏时为屏幕传输800万像素以上的内容。 “它是关于提供具有4K资产的像素,因此它们看起来很棒。它是关于提供具有HDR和宽色域保真度的像素。它是关于提供这些像素,与该标题的1080p版本相比没有帧速率损失 - 这是对我们来说非常重要。空间音频也增添了沉浸式体验:真正落实游戏体验,不仅仅是关于你所看到的,而是你所听到的。“

新控制台的核心是Scorpio Engine,新的SoC(片上系统)再次与AMD合作开发。与盒子的许多方面一样,新处理器的工程设计基于的工作流程 - 只能在中期刷新设计上实现。

Project Scorpio Xbox One PS4 Pro CPU < / th> 8个自定义x86核心,主频为2.3GHz 8个定制Jaguar核心,主频为1.75GHz 8个Jaguar核心,主频为2.1GHz,第4个GPU定制计算单元,1172MHz 12个GCN计算单元,853MHz(Xbox One S) :914MHz)36个改进的GCN计算单元在911MHz <存储器

上周,Digital Foundry受邀前往微软雷德蒙德校园,在下一代代号为Project Scorpio的Xbox上独家预览该技术。正如规范所揭示的那样,这是前所未有的:它是早期访问关键系统架构师的第一个,并且在时序方面是独一无二的。天蝎座似乎正在按计划进行提前计划,至少距离发布还有六个月的时间,而且我们已经看到令人印象深刻的软件在生产芯片上运行得非常漂亮。

< i class =“fa fa-angle-double-down”> 更多项目天蝎座报道分析:天蝎座的控制台硬件推升到新的水平Forza Motorsport on Project Scorpio - 全文你的所有Xbox One和360游戏天蝎座会更好为什么微软正在制作Project Scorpio:Mike Ybarra说天蝎座变得简单:下一个Xbox的技术解释

这部分你将需要所有的规格,但微软的原因让我们出去和那些参与者谈话很简单:这些数字虽然令人印象深刻,却没有完全代表最终产品的目标。计算单元和teraflops的数量也不能代表Xbox团队为这个项目注入的热情。微软有一点需要证明。这不仅仅是关于能,而是关于将控制台设计的质量提升到一个新的水平 - 在所有领域。

头条新闻?结合智能设计和纯粹的马力,Project Scorpio去年达到了E3的6 teraflop目标,这要归于定制的GPU,它是从头开始设计的,以便在当今的游戏引擎上实现最佳能 - 并且以前所未有的速度运行控制台的高时钟速度。 GPU搭配12GB快速GDDR5内存和定制的八核CPU,整个机身采用紧凑型机身,集成电源,控制台采用最先进的散热设备。

表现非凡。我们看到Forza Motorsport演示在机器上以原生4K和Xbox One等效设置运行,并且每秒达到60帧,能开销很大 - 这表明天蝎座将在一系列内容中达到其原生4K目标,并具有备用电源花在其他视觉改进上。虽然4K是目标,但微软正在关注1080p用户,并承诺所有模式都可供他们使用。

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在Redmond中,音高变得越来越快科技深潜开始了。自从Phil Spencer在去年的E3上展示它以来,Project Scorpio的整体轮廓已经发展,并且在一些关键方面,它听起来很熟悉PlayStation 4 Pro的主张 - 这一点在微软上并没有丢失。适合新一代电视的4K超高清视觉效果显然是目标,但微软的解决方案意味着几乎在所有领域都对Pro设计进行了大量的规格升级。也就是说,索尼的“智能”GPU设计理念在这里也有效,以非常不同的方式执行,并以更大的马力支持。

“对我而言,[4K]意味着非常Xbox核心平台集团项目总监Kevin Gammill表示,这不仅仅是在玩游戏时为屏幕传输800万像素以上的内容。 “它是关于提供具有4K资产的像素,因此它们看起来很棒。它是关于提供具有HDR和宽色域保真度的像素。它是关于提供这些像素,与该标题的1080p版本相比没有帧速率损失 - 这是对我们来说非常重要。空间音频也增添了沉浸式体验:真正落实游戏体验,不仅仅是关于你所看到的,而是你所听到的。“

新控制台的核心是Scorpio Engine,新的SoC(片上系统)再次与AMD合作开发。与盒子的许多方面一样,新处理器的工程设计基于的工作流程 - 只能在中期刷新设计上实现。

Project Scorpio Xbox One PS4 Pro CPU < / th> 8个自定义x86核心,主频为2.3GHz 8个定制Jaguar核心,主频为1.75GHz 8个Jaguar核心,主频为2.1GHz,第4个GPU定制计算单元,1172MHz 12个GCN计算单元,853MHz(Xbox One S) :914MHz)36个改进的GCN计算单元在911MHz <存储器

上周,Digital Foundry受邀前往微软雷德蒙德校园,在下一代代号为Project Scorpio的Xbox上独家预览该技术。正如规范所揭示的那样,这是前所未有的:它是早期访问关键系统架构师的第一个,并且在时序方面是独一无二的。天蝎座似乎正在按计划进行提前计划,至少距离发布还有六个月的时间,而且我们已经看到令人印象深刻的软件在生产芯片上运行得非常漂亮。

< i class =“fa fa-angle-double-down”> 更多项目天蝎座报道分析:天蝎座的控制台硬件推升到新的水平Forza Motorsport on Project Scorpio - 全文你的所有Xbox One和360游戏天蝎座会更好为什么微软正在制作Project Scorpio:Mike Ybarra说天蝎座变得简单:下一个Xbox的技术解释

这部分你将需要所有的规格,但微软的原因让我们出去和那些参与者谈话很简单:这些数字虽然令人印象深刻,却没有完全代表最终产品的目标。计算单元和teraflops的数量也不能代表Xbox团队为这个项目注入的热情。微软有一点需要证明。这不仅仅是关于能,而是关于将控制台设计的质量提升到一个新的水平 - 在所有领域。

头条新闻?结合智能设计和纯粹的马力,Project Scorpio去年达到了E3的6 teraflop目标,这要归于定制的GPU,它是从头开始设计的,以便在当今的游戏引擎上实现最佳能 - 并且以前所未有的速度运行控制台的高时钟速度。 GPU搭配12GB快速GDDR5内存和定制的八核CPU,整个机身采用紧凑型机身,集成电源,控制台采用最先进的散热设备。

表现非凡。我们看到Forza Motorsport演示在机器上以原生4K和Xbox One等效设置运行,并且每秒达到60帧,能开销很大 - 这表明天蝎座将在一系列内容中达到其原生4K目标,并具有备用电源花在其他视觉改进上。虽然4K是目标,但微软正在关注1080p用户,并承诺所有模式都可供他们使用。

推动4K和Scorpio引擎

在Redmond中,音高变得越来越快科技深潜开始了。自从Phil Spencer在去年的E3上展示它以来,Project Scorpio的整体轮廓已经发展,并且在一些关键方面,它听起来很熟悉PlayStation 4 Pro的主张 - 这一点在微软上并没有丢失。适合新一代电视的4K超高清视觉效果显然是目标,但微软的解决方案意味着几乎在所有领域都对Pro设计进行了大量的规格升级。也就是说,索尼的“智能”GPU设计理念在这里也有效,以非常不同的方式执行,并以更大的马力支持。

“对我而言,[4K]意味着非常Xbox核心平台集团项目总监Kevin Gammill表示,这不仅仅是在玩游戏时为屏幕传输800万像素以上的内容。 “它是关于提供具有4K资产的像素,因此它们看起来很棒。它是关于提供具有HDR和宽色域保真度的像素。它是关于提供这些像素,与该标题的1080p版本相比没有帧速率损失 - 这是对我们来说非常重要。空间音频也增添了沉浸式体验:真正落实游戏体验,不仅仅是关于你所看到的,而是你所听到的。“

新控制台的核心是Scorpio Engine,新的SoC(片上系统)再次与AMD合作开发。与盒子的许多方面一样,新处理器的工程设计基于的工作流程 - 只能在中期刷新设计上实现。

Project Scorpio Xbox One PS4 Pro CPU < / th> 8个自定义x86核心,主频为2.3GHz 8个定制Jaguar核心,主频为1.75GHz 8个Jaguar核心,主频为2.1GHz,第4个GPU定制计算单元,1172MHz 12个GCN计算单元,853MHz(Xbox One S) :914MHz)36个改进的GCN计算单元在911MHz <存储器

上周,Digital Foundry受邀前往微软雷德蒙德校园,在下一代代号为Project Scorpio的Xbox上独家预览该技术。正如规范所揭示的那样,这是前所未有的:它是早期访问关键系统架构师的第一个,并且在时序方面是独一无二的。天蝎座似乎正在按计划进行提前计划,至少距离发布还有六个月的时间,而且我们已经看到令人印象深刻的软件在生产芯片上运行得非常漂亮。

< i class =“fa fa-angle-double-down”> 更多项目天蝎座报道分析:天蝎座的控制台硬件推升到新的水平Forza Motorsport on Project Scorpio - 全文你的所有Xbox One和360游戏天蝎座会更好为什么微软正在制作Project Scorpio:Mike Ybarra说天蝎座变得简单:下一个Xbox的技术解释

这部分你将需要所有的规格,但微软的原因让我们出去和那些参与者谈话很简单:这些数字虽然令人印象深刻,却没有完全代表最终产品的目标。计算单元和teraflops的数量也不能代表Xbox团队为这个项目注入的热情。微软有一点需要证明。这不仅仅是关于能,而是关于将控制台设计的质量提升到一个新的水平 - 在所有领域。

头条新闻?结合智能设计和纯粹的马力,Project Scorpio去年达到了E3的6 teraflop目标,这要归于定制的GPU,它是从头开始设计的,以便在当今的游戏引擎上实现最佳能 - 并且以前所未有的速度运行控制台的高时钟速度。 GPU搭配12GB快速GDDR5内存和定制的八核CPU,整个机身采用紧凑型机身,集成电源,控制台采用最先进的散热设备。

表现非凡。我们看到Forza Motorsport演示在机器上以原生4K和Xbox One等效设置运行,并且每秒达到60帧,能开销很大 - 这表明天蝎座将在一系列内容中达到其原生4K目标,并具有备用电源花在其他视觉改进上。虽然4K是目标,但微软正在关注1080p用户,并承诺所有模式都可供他们使用。

推动4K和Scorpio引擎

在Redmond中,音高变得越来越快科技深潜开始了。自从Phil Spencer在去年的E3上展示它以来,Project Scorpio的整体轮廓已经发展,并且在一些关键方面,它听起来很熟悉PlayStation 4 Pro的主张 - 这一点在微软上并没有丢失。适合新一代电视的4K超高清视觉效果显然是目标,但微软的解决方案意味着几乎在所有领域都对Pro设计进行了大量的规格升级。也就是说,索尼的“智能”GPU设计理念在这里也有效,以非常不同的方式执行,并以更大的马力支持。

“对我而言,[4K]意味着非常Xbox核心平台集团项目总监Kevin Gammill表示,这不仅仅是在玩游戏时为屏幕传输800万像素以上的内容。 “它是关于提供具有4K资产的像素,因此它们看起来很棒。它是关于提供具有HDR和宽色域保真度的像素。它是关于提供这些像素,与该标题的1080p版本相比没有帧速率损失 - 这是对我们来说非常重要。空间音频也增添了沉浸式体验:真正落实游戏体验,不仅仅是关于你所看到的,而是你所听到的。“

新控制台的核心是Scorpio Engine,新的SoC(片上系统)再次与AMD合作开发。与盒子的许多方面一样,新处理器的工程设计基于的工作流程 - 只能在中期刷新设计上实现。

Project Scorpio Xbox One PS4 Pro CPU < / th> 8个自定义x86核心,主频为2.3GHz 8个定制Jaguar核心,主频为1.75GHz 8个Jaguar核心,主频为2.1GHz,第4个GPU定制计算单元,1172MHz 12个GCN计算单元,853MHz(Xbox One S) :914MHz)36个改进的GCN计算单元在911MHz <存储器

上周,Digital Foundry受邀前往微软雷德蒙德校园,在下一代代号为Project Scorpio的Xbox上独家预览该技术。正如规范所揭示的那样,这是前所未有的:它是早期访问关键系统架构师的第一个,并且在时序方面是独一无二的。天蝎座似乎正在按计划进行提前计划,至少距离发布还有六个月的时间,而且我们已经看到令人印象深刻的软件在生产芯片上运行得非常漂亮。

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表现非凡。我们看到Forza Motorsport演示在机器上以原生4K和Xbox One等效设置运行,并且每秒达到60帧,能开销很大 - 这表明天蝎座将在一系列内容中达到其原生4K目标,并具有备用电源花在其他视觉改进上。虽然4K是目标,但微软正在关注1080p用户,并承诺所有模式都可供他们使用。

推动4K和Scorpio引擎

在Redmond中,音高变得越来越快科技深潜开始了。自从Phil Spencer在去年的E3上展示它以来,Project Scorpio的整体轮廓已经发展,并且在一些关键方面,它听起来很熟悉PlayStation 4 Pro的主张 - 这一点在微软上并没有丢失。适合新一代电视的4K超高清视觉效果显然是目标,但微软的解决方案意味着几乎在所有领域都对Pro设计进行了大量的规格升级。也就是说,索尼的“智能”GPU设计理念在这里也有效,以非常不同的方式执行,并以更大的马力支持。

“对我而言,[4K]意味着非常Xbox核心平台集团项目总监Kevin Gammill表示,这不仅仅是在玩游戏时为屏幕传输800万像素以上的内容。 “它是关于提供具有4K资产的像素,因此它们看起来很棒。它是关于提供具有HDR和宽色域保真度的像素。它是关于提供这些像素,与该标题的1080p版本相比没有帧速率损失 - 这是对我们来说非常重要。空间音频也增添了沉浸式体验:真正落实游戏体验,不仅仅是关于你所看到的,而是你所听到的。“

新控制台的核心是Scorpio Engine,新的SoC(片上系统)再次与AMD合作开发。与盒子的许多方面一样,新处理器的工程设计基于的工作流程 - 只能在中期刷新设计上实现。

Project Scorpio Xbox One PS4 Pro CPU < / th> 8个自定义x86核心,主频为2.3GHz 8个定制Jaguar核心,主频为1.75GHz 8个Jaguar核心,主频为2.1GHz,第4个GPU定制计算单元,1172MHz 12个GCN计算单元,853MHz(Xbox One S) :914MHz)36个改进的GCN计算单元在911MHz <存储器

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